Масштаби глобального впливу Steam
Спрощення оптики екстремального ультрафіолету

Сучасний світ високих технологій фактично тримається на плечах екстремального ультрафіолету (EUV). Завдяки довжині хвилі всього 13,5 нм це світло дозволяє «малювати» на кремнії елементи, розміри яких наближаються до атомних масштабів. Однак фізика EUV-випромінювання ставить перед інженерами жорсткі умови: таке світло поглинається практично будь-якою речовиною, включно зі склом звичайних лінз. У результаті вся оптична система змушена працювати в глибокому вакуумі, а замість лінз використовуються надскладні багатошарові дзеркала.
У нинішніх промислових сканерах, що домінують на ринку, реалізована вкрай складна позавісна схема. Промінь проходить крізь систему дзеркал, відбивається від фотомаски з малюнком схеми, а потім фокусується на кремнієвій пластині. Щоб підвищити роздільну здатність, індустрія переходить до систем із високою числовою апертурою (High-NA), що дозволяє охоплювати ширший діапазон кутів. Проте зростання NA неминуче призводить до посилення спотворень і ускладнення конструкції, перетворюючи кожен такий сканер на інженерний шедевр вартістю в сотні мільйонів євро.

Однією з головних проблем, з якими розробники зіткнулися ще в 90-х роках, стали так звані «3D-ефекти маски». Через те, що світло падає на дзеркальну маску під кутом, виникають геометричні спотворення, які неможливо повністю усунути простими методами. Саме ця проблема змусила індустрію обрати шлях створення громіздких і дорогих позавісних систем, які ми бачимо в сучасних установках.
Альтернативний підхід, запропонований професором Цумору Сінтаке, полягає в поверненні до лінійної геометрії. У його концепції фотомаска, проєкційна оптика та кремнієва пластина розташовані на одній осі. Щоб уникнути згаданих вище спотворень, пропонується використовувати фокусуючу систему з двох оптичних компонентів, кожен з яких складається з пари ввігнутого та випуклого дзеркал.
Суть інновації полягає в прецизійному розрахунку профілю дзеркал і відстані між ними. Моделювання показало, що багаторазові відбиття в такій системі здатні взаємно компенсувати частину спотворень, зберігаючи при цьому високу числову апертуру та бездоганну якість зображення. По суті, складний «оптичний лабіринт» замінюється більш прямою та передбачуваною траєкторією променя, що має суттєво спростити як виробництво, так і подальше налаштування обладнання.
Економічний ефект від такого спрощення може бути колосальним. За попередніми розрахунками, вартість обладнання може знизитися в 3–4 рази, що відкриє шлях до масового виробництва елементів розміром 2–3 нм. У довгостроковій перспективі це призведе до удешевлення пам'яті високої щільності та логічних мікросхем, що безпосередньо вплине на вартість інфраструктури для навчання та підтримки гігантських ШІ-моделей і дата-центрів.
Проте шлях від теоретичної моделі до промислового застосування залишається тернистим. Поточні розрахунки базуються на концепції ідеальних дзеркал зі стовідсотковим відбиттям. У реальності ж кожне відбиття в EUV-діапазоні супроводжується втратою енергії, а вимоги до гладкості поверхні дзеркал вимірюються ангстремами. Зараз команда дослідників переходить до найкритичнішого етапу — створення фізичного прототипу. Якщо експериментальні дані підтвердять розрахунки, індустрія отримає шанс подолати технологічний глухий кут, зробивши найпередовіші чипи доступнішими та енергоефективнішими.

