Послаблення позицій Windows на ринку операційних систем
Масштаби глобального впливу Steam

Valve традиційно дотримується політики інформаційної закритості, не розкриваючи точних метрик своєї флагманської платформи з 2021 року. Однак у реаліях сучасного ринку відсутність офіційних звітів лише стимулює проведення глибоких аналітичних досліджень, що ґрунтуються на опосередкованих даних. Останні розрахунки профільних експертів дозволяють припустити, що щомісячна аудиторія Steam наблизилася до позначки у 200 мільйонів активних користувачів.
Першим вектором аналізу стали вимоги Закону ЄС про цифрові послуги (Digital Services Act), який змусив платформу розкрити частину внутрішньої статистики. Згідно з цими даними, у середньому за друге півріччя 2025 року Steam у Європейському союзі налічував 31,1 мільйона активних користувачів на місяць. Використовуючи цей показник як базис і екстраполюючи його на загальну частку європейського трафіку з урахуванням специфіки країн, що не входять до ЄС, аналітики вивели загальну цифру у 198 мільйонів осіб.
Для верифікації цього результату було застосовано альтернативний метод, що базується на динаміці пікового одночасного онлайну. Спираючись на дані про щорічний приріст пікової кількості користувачів у 3,4 мільйона осіб, було побудовано модель, яка продемонструвала ще більш вражаючі результати: від 213 до 221 мільйона активних користувачів на місяць. Примітно, що похибка цього методу склала лише близько 9%, що надає отриманим цифрам високого ступеня достовірності.
Якщо розглядати ці дані в історичній перспективі, стає очевидним стрімке зростання платформи. У 2021 році Valve офіційно заявляла про 132 мільйони користувачів. Таким чином, за чотири роки аудиторія збільшилася на 50–67%. Такі темпи експансії свідчать не просто про зростання популярності ПК-геймінгу, а й про успішне перетворення Steam із простого магазину на комплексну екосистему, що об'єднує соціальні функції, майстерню модів та хмарні сервіси.
Особливий інтерес викликає порівняння Steam із найбільшими гравцями консольного ринку. Згідно зі звітністю Sony, у березні 2026 року щомісячна аудиторія PlayStation склала 125 мільйонів осіб. Це означає, що навіть за найконсервативніших оцінок Steam перевершує свого головного конкурента більш ніж на 50%. Більше того, поточні показники PlayStation виявилися нижчими за ті цифри, які Steam демонстрував ще п'ять років тому.
Звісно, варто враховувати, що ці розрахунки базуються на припущеннях про синхронне зростання загальної кількості користувачів і пікового онлайну. Без прямого розкриття даних з боку Valve будь-які цифри залишаються оціночними. Проте сукупність методів аналізу вказує на незаперечну домінацію відкритої платформи над закритими пропрієтарними системами, що докорінно змінює ландшафт дистрибуції цифрового контенту в глобальному масштабі.

