Компромисс Евросоюза по сменным аккумуляторам гаджетовКурс Meta на развитие иммерсивных систем

В последнее время технологическое сообщество наполнилось слухами о возможном отступлении Meta от амбициозных планов по развитию виртуальной реальности. Скептики указывали на стагнацию рынка и высокую стоимость разработки как на причины потенциального закрытия ряда проектов. Однако технический директор компании Эндрю Босворт решительно опроверг эти предположения, подчеркнув, что инвестиции в иммерсивные технологии продолжают оставаться приоритетом.
Центральным элементом этой стратегии становится не только «железо», но и программная экосистема. Значительное обновление Horizon OS призвано превратить операционную систему из простого интерфейса в полноценную платформу, способную объединить различные типы устройств. Это свидетельствует о переходе к более зрелой модели развития, где софт играет роль связующего звена между разными поколениями гарнитур.
Финансовый блок компании также подтверждает оптимистичный настрой. Сьюзан Ли, финансовый директор Meta, в своих отчетах перед инвесторами подчеркнула, что компания сохраняет уверенность в будущем VR и продолжает работу над новыми устройствами. Важным аспектом здесь является переход к «устойчивой модели работы» подразделения. Это означает, что эпоха бесконтрольного сжигания ресурсов ради захвата рынка сменяется периодом оптимизации затрат и поиска реальной коммерческой эффективности.
Наибольший интерес вызывают два перспективных устройства, которые уже присутствуют в дорожной карте компании. Первое из них представляет собой полноценный наследник Quest 3 — игровая гарнитура, которая должна стать качественным скачком вперед по всем ключевым параметрам: от разрешения дисплеев до производительности вычислительного модуля.
Вторым, более радикальным проектом является сверхлегкая гарнитура смешанной реальности (MR). Главной особенностью этого устройства должен стать выносной вычислительный блок — так называемый compute puck. Перенос основных процессоров и аккумулятора с головы пользователя на отдельный модуль позволяет кардинально снизить вес устройства и решить проблему перегрева, приближая VR-очки к привычному форм-фактору обычных аксессуаров. Первые подтверждения существования такого дизайна появились еще в феврале, когда соответствующие данные были обнаружены в прошивке текущих моделей Quest.
Ожидается, что первая половина 2027 года станет временем выхода этого облегченного устройства на рынок. Однако ждать так долго не придется: уже 23 сентября состоится конференция Meta Connect 2026. Именно там компания намерена раскрыть детали своих следующих шагов. Остается открытым вопрос, станут ли эти анонсы полноценным представлением новых продуктов или ограничатся программными обновлениями для текущей линейки Quest, но сам факт подготовки масштабного события подтверждает, что Meta не намерена покидать поле иммерсивных технологий.

