Компроміс Євросоюзу щодо змінних акумуляторів у гаджетах
Курс Meta на розвиток іммерсивних систем

Останнім часом у технологічній спільноті ширилися чутки про можливий відступ Meta від амбітних планів розвитку віртуальної реальності. Скептики вказували на стагнацію ринку та високу вартість розробки як на причини потенційного закриття низки проєктів. Проте технічний директор компанії Ендрю Босворт рішуче спростував ці припущення, наголосивши, що інвестиції в імерсивні технології залишаються пріоритетом.
Центральним елементом цієї стратегії стає не лише «залізо», а й програмна екосистема. Масштабне оновлення Horizon OS має перетворити операційну систему з простого інтерфейсу на повноцінну платформу, здатну об'єднати різні типи пристроїв. Це свідчить про перехід до більш зрілої моделі розвитку, де софт відіграє роль сполучної ланки між різними поколіннями гарнітур.
Фінансовий блок компанії також підтверджує оптимістичний настрій. Сьюзан Лі, фінансовий директор Meta, у своїх звітах перед інвесторами підкреслила, що компанія зберігає впевненість у майбутньому VR і продовжує роботу над новими пристроями. Ключовим аспектом тут є перехід підрозділу до «стійкої моделі роботи». Це означає, що епоха неконтрольованого спалення ресурсів заради захоплення ринку змінюється періодом оптимізації витрат і пошуку реальної комерційної ефективності.
Найбільший інтерес викликають два перспективних пристрої, що вже присутні в дорожній карті компанії. Першим із них є повноцінний спадкоємець Quest 3 — ігрова гарнітура, яка має стати якісним стрибком уперед за всіма ключовими параметрами: від роздільної здатності дисплеїв до продуктивності обчислювального модуля.
Другим, більш радикальним проєктом є надлегка гарнітура змішаної реальності (MR). Головною особливістю цього пристрою має стати винесений обчислювальний блок — так званий compute puck. Винесення основних процесорів та акумулятора з голови користувача на окремий модуль дозволяє кардинально знизити вагу пристрою та розв'язати проблему перегріву, наближаючи VR-окуляри до звичного форм-фактору звичайних аксесуарів. Перші підтвердження існування такого дизайну з'явилися ще в лютому, коли відповідні дані були виявлені у прошивці поточних моделей Quest.
Очікується, що перша половина 2027 року стане часом виходу цього полегшеного пристрою на ринок. Проте чекати так довго не доведеться: вже 23 вересня відбудеться конференція Meta Connect 2026. Саме там компанія має намір розкрити деталі своїх наступних кроків. Залишається відкритим питання, чи стануть ці анонси повноцінною презентацією нових продуктів, чи обмежаться програмними оновленнями для поточної лінійки Quest, але сам факт підготовки масштабної події підтверджує, що Meta не має наміру залишати поле імерсивних технологій.

