Діагностичний інструментарій Glow версії 26.11
Забутий портативний експеримент PlayStation Puga

На певній стадії свого розвитку компанія Sony спробувала створити унікальний гібрид: консоль, яка зовні та функціонально нагадувала геймпад DualShock, але всередині приховувала повноцінне обладнання для запуску ігор оригінальної PlayStation 1994 року. Проєкт під кодовою назвою Puga не був просто інженерним капризом; він став стратегічною відповіддю на жорсткі правила імпорту в Бразилії. В умовах латиноамериканського ринку Sony планувала налагодити локальне виробництво, щоб обійти торговельні обмеження та зробити доступ до класики геймінгу масовим.
Технічне втілення Puga було вражаючим для свого часу. Пристрій оснащувався 4 ГБ постійної пам'яті, що дозволяло зберігати близько десяти ігор. Енергетичну автономність забезпечували чотири батарейки типу AA, які гарантували приблизно 20 годин роботи. Попри портативний форм-фактор, пристрій не мав власного екрана — для гри було необхідно підключення до телевізора, що фактично перетворювало геймпад на повноцінний системний блок.

В основі системи лежав Arm-процесор із тактовою частотою 650 МГц. Це рішення дозволяло ефективно емулювати середовище першої PlayStation, забезпечуючи плавність ігрового процесу без потреби у використанні громіздких оригінальних чипів. Цікаво, що цей технологічний стек не зник безслідно: досвід розробки емулятора для Puga пізніше був інтегрований у смартфон Sony Xperia Play, який став однією з найсміливіших спроб компанії об'єднати мобільний зв'язок і геймінг.
Однак технічний успіх проєкту розбився об бюрократію та фінансові розбіжності. Основним каменем спотикання стали ліцензійні угоди. Юридичний департамент Sony не зміг досягти компромісу щодо виплат роялті з правовласниками ігор. Великі видавці, зокрема Rockstar Games, вимагали сум, які робили проєкт економічно недоцільним. Ситуація ускладнювалася внутрішніми конфліктами всередині самої Sony: різні підрозділи японського гіганта не могли узгодити розмір виплат навіть за власні продукти.

Економічна модель Puga була предельно агресивною та ризикованою. Щоб забезпечити низьку вартість для кінцевого споживача, компанія розраховувала на мінімальну маржинальність — прибуток становив лише 10 центів з кожного проданого пристрою. В умовах, коли ліцензійні вимоги зростали, а внутрішні узгодження затягувалися, проєкт став обтяжливим. Зрештою PS Puga була скасована, залишивши після себе лише кілька неробочих прототипів і свідчення того, що навіть найдосконаліші інженерні рішення можуть бути принесені в жертву корпоративним інтересам.

