Нове обличчя носимого інтелекту Samsung
Експеримент, що не відбувся: PlayStation Puga

В архівах японського технологічного гіганта тривалий час зберігалася таємниця пристрою, що міг би докорінно змінити уявлення про портативність наприкінці нульових. Прототип під кодовою назвою PlayStation Puga зовнішньо майже не відрізнявся від звичного геймпада DualShock, проте всередині нього ховалася повноцінна ігрова система. Це був гібридний девайс: він не потребував підключення до стаціонарної консолі, фактично будучи автономним комп'ютером, здатним транслювати зображення безпосередньо на телевізор.
Розробка Puga була продиктована не стільки творчим пошуком, скільки жорстким економічним прагматизмом. Основною ціллю був бразильський ринок, де через високий імпортний тиск та специфічні законодавчі обмеження продаж стандартних консолей через офіційні канали був ускладнений або надмірно дорогий для кінцевого споживача. Sony прагнула створити максимально доступний, локалізований продукт, здатний обійти ці бар'єри.
Технічна реалізація пристрою спиралася на рішення, які на той час вважалися передовими для мобільного сегмента. Серцем системи став процесор TI OMAP 3530 на базі архітектури Arm. Замість нативного запуску коду PlayStation 1 інженери використали емуляцію, що дозволило компактно розмістити всі необхідні потужності в корпусі контролера. Для зберігання даних використовувалася карта пам'яті обсягом 4 Гбайт, на яку було попередньо встановлено близько десяти ігор.
З погляду ергономіки та експлуатації Puga була предельно утилітарною. Для виведення зображення використовувався стандартний композитний відеокабель, а живлення здійснювалося від чотирьох звичайних батарейок формату AA. Така схема забезпечувала до 20 годин автономної роботи, що робило пристрій незалежним від стаціонарних джерел енергії в умовах нестабільної інфраструктури.
Однак, попри повну працездатність прототипу, проєкт було зупинено на фінальній стадії. Причиною стали не технічні збої, а юридичні колізії. Модель монетизації Puga передбачала вкрай низьку роздрібну ціну, що призвело до конфлікту з правовласниками контенту. Сторонні видавці вимагали стандартних відрахувань, які були несумісними з ціновою політикою пристрою: у деяких випадках роялті за копію гри могли становити лише 0,10 долара. Внутрішня бюрократія Sony лише погіршила ситуацію — узгодженням виплат за ігри власного виробництва займалося окремий підрозділ, що затягнуло процес до критичної точки.
Хоча PlayStation Puga так і не з'явилася на прилавках, її спадок не зник безслідно. Програмні напрацювання та досвід оптимізації емуляції для Arm-процесорів пізніше лягли в основу Sony Xperia Play. Цей смартфон із висувною клавіатурою та кнопками керування став спробою Sony перенести ідею «геймпада в кишені» в епоху Android, хоча він і втратив зв'язок із телевізором, перетворившись на повноцінний портативний гаджет. Таким чином, Puga залишилася важливим, хоч і невидимим для мільйонів, етапом еволюції мобільного геймінгу.

