Автономія ШІ-агентів у Visual Studio Code
Дофаміновий симулятор віртуальної доставки

В епоху гіперспоживання інтерфейси застосунків проєктуються так, щоб максимально затягнути фазу передчуття. Саме в цей момент мозок виробляє дофамін — нейромедіатор, що відповідає за мотивацію та задоволення від очікування винагороди. Проєкт FoodNeverComes доводить цю концепцію до абсолюту, створюючи бездоганну імітацію сервісу доставки їжі, який насправді нічого не доставляє.
З погляду UX-дизайну сайт являє собою класичний патерн електронної комерції: привабливий візуальний ряд, інтуїтивно зрозумілий каталог страв і звичний процес наповнення кошика. Користувач проходить через усі стандартні етапи взаємодії, які в реальних застосунках супроводжуються мікровзаємодіями, що підтримують рівень збудження.

Кульмінацією процесу стає етап оформлення замовлення та віртуальна оплата. Тут проєкт працює з психологічним тригером «завершеності угоди». Попри те, що кошти не списуються, а сам процес оплати є фіктивним, мозок сприймає це як точку неповернення, після якої починається найінтенсивніша фаза дофамінового циклу — очікування.

Фінальним акордом стає симуляція руху кур'єра. Спостереження за тим, як іконка на карті наближається до точки призначення, створює ілюзію реальності того, що відбувається, та посилює емоційний відгук. Проте у фіналі користувач стикається з порожнечею: їжа не з'являється біля дверей, а замовлення зникає.
Цей проєкт можна розглядати як свого роду терапевтичний інструмент або соціальний коментар. Він оголює механізм залежності від ритуалу замовлення, який для багатьох став частиною повсякденного стрес-менеджменту. FoodNeverComes доводить, що цифровий інтерфейс здатен задовольнити потребу в новизні та передчутті, не вимагаючи при цьому реальних ресурсів — ні грошей, ні калорій. Таким чином, сервіс перетворює акт споживання на чисту форму ментальної вправи, залишаючи користувача наодинці з його власними механізмами бажання.

